Talente sind in 5e eine der Hauptmöglichkeiten, euren Charakter zu individualisieren. Mit der Auswahl bestimmter Talente kann sich der Spielstil auch bei Charakteren der gleichen Klasse deutlich unterscheiden. Das wollen wir uns für Melliador zunutze machen, um noch ein wenig mehr die Brücke zwischen dem einfacheren 5e und dem detaillierteren DSA zu schlagen.
Dazu arbeiten wir an einer großen Zahl neuer Talente, die euch die Möglichkeit geben sollen, eure Charaktere genau so zu gestalten, wie ihr sie haben wollt. Gleichzeitig können wir hier beliebte mechanische Möglichkeiten aus DSA abbilden, die verschiedenen (Unter-)Klassen zur Verfügung stehen sollen oder nicht zu allen Charakteren aus einer Klasse passen.
Mit den Herkunftstalenten können wir schon auf Stufe 1 eine breitere Auswahl zur Verfügung stellen. Natürlich übernehmen wir auch beliebte Talente aus 5e und Myranor. Beispiele aus unseren Schnellstartercharakteren sind:
- Kuwax’ Talent Wachsam erlaubt ihm, seine Initiative mit einer Verbündeten zu tauschen und stammt aus 5e.
- Manjulas Disziplinierter Geist hilft ihr, Beeinflussungen und Furcht zu widerstehen und stammt aus Myranor.
- Felerias Akademische Gelehrtenausbildung gibt ihr einen weiteren Bonus auf viele Intelligenzwürfe und ist eines unserer neuen Herkunftstalente.
- Jaasts Heilkunst macht ihn ab Stufe 1 zu einem noch kompetenteren mundanen Heiler und ist ebenfalls neu für Melliador entwickelt.
Eine der größeren Neuerungen unseres Talentsystems sind die mystischen Herkünfte. Andere Herkunftstalente sind an die Ausbildung eurer Charaktere geknüpft und Menschen dürfen noch ein weiteres wählen. Mystische Herkünfte stehen allen Völkern zur Verfügung. Sie können das Herkunftstalent aus eurer Ausbildung ersetzen, oder im Fall von Menschen natürlich auch einfach als zweites gewählt werden.
Unter die mystischen Herkünfte fallen Viertelzauberer (Magiedilettanten) und verschiedene Varianten des Ahnenblutes, wie zum Beispiel Biestinger- oder Dschinnenblut. Das Biestingerblut gibt euren Charakteren den Zauber Tiergedanken und bessere Sinne.
Das Hauptaugenmerk unserer Talententwicklung liegt auf den Kampfstilen und allgemeinen Kampftalenten. Während wir auch die Zauberwirker nicht vergessen werden, haben sie schon eine Menge Individualisierungsmöglichkeiten und die Auswahl ihrer Zauber. Den Platz, den wir im Regelwerk und im Kompendium für die Talente haben, wollen wir nutzen, um den kämpfenden Charakteren die Möglichkeit zu geben, ihren Stil auszudifferenzieren.
Nach aktuellem Stand planen wir mit elf Kampfstil-Talenten. Auch hier werdet ihr einige aus 5e oder Myranor wiedererkennen, aber auch einige neu entwickelte finden. Für Aventurien möchte ich hier den Anderthalbhändigen Kampf besonders hervorheben. Anderthalbhänder sind in Aventurien eine ikonische Waffe vieler Krieger und auch der Rondrageweihten mit ihrem Rondrakamm. Um diesen Stil zu unterstützen, haben wir einen Kampfstil entwickelt, der euch mehr Schaden anrichten lässt, wenn ihr die Waffe zweihändig führt, und eure Defensive stärkt, wenn ihr euch für eine einhändige Führung entscheidet.
Bei den allgemeinen Kampftalenten werdet ihr viele Umsetzungen von Sonderfertigkeiten aus DSA finden. Diese funktionieren im neuen System natürlich etwas anders, aber wir können die Grundideen hier übertragen. Eine dieser Sonderfertigkeiten ist das Gegenhalten. In Melliador wird euch das entsprechende Talent gestatten, einen kommenden Angriff mit verringertem Schaden hinzunehmen und gleichzeitig einen Gegenangriff durchzuführen.
Selbstverständlich arbeiten wir auch an allgemeinen Talenten, die außerhalb von Kampf und Magie nützlich sind. Breitgefächerte Bildung und Einbruch werden nach aktuellem Stand neue Talente in Melliador, die euch helfen sollen, eure Charakterkonzepte so gut wie möglich umsetzen zu können. Während ersteres euch eine weitere Fertigkeit und eine Auswahl aus verschiedenen kleinen Fähigkeiten gibt, wird euch letzteres schneller und geschickter klettern und besser im Dunkeln sehen lassen.
Wir können und wollen insgesamt natürlich nicht die ganze Komplexität und den Umfang der Sonderfertigkeiten-Landschaft abdecken. Wir sind aber sicher, dass Melliador hier mit einigen neuen Möglichkeiten euer Aventurien-Gefühl stärken und das 5e-Herz höher schlagen lassen kann.
